<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>超凡电竞</title><link>https://m.chaofan-esports.com/</link><description></description><item><title>EDG晋级决赛，DRG获得无畏契约上海大师赛参赛资格</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/705.html</link><description>&lt;p&gt;在 VCT China 2026 第一赛段倒数第三个比赛日，EDward Gaming 击败了 Xi Lai Gaming 挺进季后赛总决赛，而 Dragon Ranger Gaming 则险胜 All Gamers，拿到了最后一个通往伦敦大师赛的地区名额。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;EDward Gaming 横扫 Xi Lai Gaming，重回巅峰状态&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;作为第一赛段表现最出色的两支队伍，双方均来自 Omega 组，在胜者组决赛中狭路相逢，争夺伦敦大师赛前二种子的席位。首局 Split 地图，EDG 选出了由 ZmjjKK（Jett）和 Smoggy（Raze）组成的双决斗阵容，而 XLG 则选择了 Neon 和 Raze 的组合。XLG 赢下了首个手枪局，但未能完成奖励局的翻盘。EDG 抓住机会扭转局势，在两位控场位选手 CHICHOO 和 Jieni7 的带动下连续拿分，以 7-5 领先进入下半场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场 XLG 赢下手枪局将比分扳平至 7-7，尽管在后续奖励局失利，但他们顽强地将比分追至 8-8。关键时刻，ZmjjKK 在防守端挺身而出，带领 EDG 以 13-9 拿下了首张地图。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二张地图 Breeze，双方均采用了单决斗配双控场双先锋的阵容，EDG 选出 Harbor 和 Jett，XLG 则以 Omen 和 Neon 应战。XLG 连续第三次赢下手枪局，但依然无法在奖励局取得优势。与首局类似，EDG 凭借奖励局的胜利开启了长枪局的连胜，在 Breeze 上打出一波六连胜。在 CHICHOO、Jieni7 和 ZmjjKK 的出色防守下，EDG 以 8-4 进入下半场。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/dWlIoabtyehczug.png&quot; alt=&quot;EDG晋级决赛，DRG获得无畏契约上海大师赛参赛资格&quot; /&gt;&lt;p&gt;CHICHOO 在 Breeze 防守端大杀四方，豪取三杀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;XLG 若想保留翻盘希望，必须在第三局保持手枪局的统治力，他们确实做到了。下半场开局赢下五局中的四局，将比分追至 9-8，但 EDG 再次发力，连下四城以 13-8 终结比赛。这意味着尽管 EDG 在本系列赛中丢掉了所有手枪局且从未在奖励局获胜，但依然以 2-0 横扫 XLG，锁定了总决赛席位及伦敦大师赛的前二种子名额。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本场系列的明星选手是 CHICHOO，随着第一赛段的推进，他已完全找回状态。本场比赛他交出了 1.49 的评分，砍下 44 次击杀，ADR 高达 169，ACS 为 268。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ranger Gaming 力克 All Gamers，进军伦敦&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本场对决是中超联赛中俄籍外援的较量，去年表现亮眼的 vo0kashu 正面对阵 f4ngeer。比赛在 Lotus 上拉开帷幕，双方均选用了双决斗 Neon 战术。DRG 赢下了系列赛首个手枪局，但未能转化奖励局。随着 AG 以 3-2 取得微弱领先，双方互有攻守，最终在 SpiritZ1 的帮助下，DRG 以 7-5 领先结束上半场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场 DRG 赢下手枪局扩大了领先优势，尽管丢掉奖励局，但仍以 11-6 领先。AG 需要顽强的防守来维持希望，但 Flex1n 和 Life 最终以 13-8 终结了首局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二张地图 Split，AG 放弃了 Neon，改用双决斗阵容。这一变阵效果显著，AG 赢下手枪局并转化奖励局，以 8-1 开局。尽管 AG 的双决斗表现出色，但 iamgrq 的 Omen 才是上半场的主导者，帮助 AG 以 8-4 领先进入半场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AG 在 Split 下半场赢下手枪局来到两位数分差，但 DRG 破坏了对方的奖励局翻盘希望。尽管 DRG 追回了几分，但 AG 最终以 13-8 扳回一城，总比分战成 1-1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;决胜局 Haven，双方采用了近乎镜像的双决斗阵容，唯一的区别在于 AG 的 Jett 与 DRG 的 Waylay。AG 的开局如出一辙，赢下手枪局和奖励局。在 4-0 领先的情况下，AG 在面对 vo0kashu 的强势发挥时显得力不从心。回到 Cypher 的拿手英雄，DRG 表现极其稳健，以 8-4 结束上半场。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/BzxvGObtyehcEcB.png&quot; alt=&quot;EDG晋级决赛，DRG获得无畏契约上海大师赛参赛资格&quot; /&gt;&lt;p&gt;vo0kashu 在 Haven 祭出 ACE 表现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场 AG 再赢手枪局，但 DRG 随即拿下奖励局，彻底接管了长枪局的统治权。最终 DRG 以 13-6 拿下 Haven，以 2-1 的总比分获得伦敦大师赛的最后一个地区名额。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本场系列赛的明星是 vo0kashu，他在后两张地图上领跑击杀榜，确保了胜利。他以 1.39 的评分、53 次击杀、243 ACS 和 165 ADR 结束了比赛。作为队伍的哨兵位，他的 Cypher 表现极为亮眼，此次他也将成功前往国际赛场，弥补了上次因签证问题缺席的遗憾。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随着这场胜利，DRG 将在败者组决赛中迎战 XLG，胜者将与 EDG 在 VCT China 2026 第一赛段季后赛总决赛中争夺冠军。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 12:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>《红色沙漠》下次更新将加入新坐骑及更多内容</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/704.html</link><description>&lt;p&gt;自发布以来，《红色沙漠》的进步有目共睹，其迭代速度在同类游戏中或许是无人能及的。得益于开发商 Pearl Abyss 对海量玩家反馈的积极响应，可以说现在的《红色沙漠》与最初被评论家审视、被玩家首发购入时的版本已经大相径庭。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;虽然有人会说，这正是你不应该在首发时购买游戏的原因，但 Pearl Abyss 愿意根据反馈不断更新游戏的态度确实令人耳目一新，而且这种势头目前丝毫没有放缓的迹象。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;又一个大型《红色沙漠》补丁即将来临&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;过去 Pearl Abyss 通常是在完成更新后再告知玩家，但这次他们通过《红色沙漠》的官方 Twitter 账号发布预告，称一个新的补丁即将到来，并将在“未来几天内”发布。虽然我们没有得到确切的时间，但根据该团队迄今为止的工作效率来看，我们可以推测更新只会早不会晚。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于补丁的具体内容，目前披露的信息还很有限。Pearl Abyss 目前仅公开表示，新补丁将包含一些新的特殊数值（Special Amounts），以及一项“提取功能”（Extraction Feature），该功能允许玩家回收装备中使用的材料。这听起来类似于一种分解系统，可以将装备拆解为其核心组件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到 Pearl Abyss 此次提前预告了补丁的到来，这或许意味着当补丁在未来几天上线时，我们还有更多值得期待的内容。我们将持续关注补丁说明的发布，如果你目前正在游玩《红色沙漠》，请密切留意后续更新。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/MdvqdUbtyejmoEe.jpg&quot; alt=&quot;《红色沙漠》下次更新将加入新坐骑及更多内容&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 11:30:20 +0800</pubDate></item><item><title>任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/703.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/ywqCKnbtydjDaFE.jpg&quot; alt=&quot;任天堂宣布Switch 2涨价并致歉：“鉴于市场环境的变化”&quot; /&gt;&lt;p&gt;任天堂宣布将在全球范围内上调 Switch 2 主机的价格，原因归咎于“市场状况的变化”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“鉴于市场状况的各种变化所带来的影响预计将持续中长期，日本以外的地区也计划进行价格调整。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在美国，Switch 2 的价格将上涨 50 美元，从 449.99 美元涨至 499.99 美元。在加拿大，Switch 2 的价格从 629.99 加元涨至 679.99 加元。在欧洲，Switch 2 的价格从 469.99 欧元涨至 499.99 欧元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次涨价将于2026年9月1日生效。任天堂警告称，其他地区也将迎来 Switch 2 和初代 Switch 的涨价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任天堂表示：“对于此次价格调整可能对我们的客户及其他利益相关者造成的影响，我们深表歉意，并非常感谢您的理解。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在截至2027年3月31日的本财年展望中，任天堂表示 Switch 2 在2025年6月发售后“开局良好”，目前已售出 1986 万台。然而，任天堂预计本财年 Switch 2 的销量将会下降，预测为 1650 万台，同比下降 16.9%。不过，预计软件销量将从 4871 万份增至 6000 万份。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;持续报道中...&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/702.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nbSdYVbtycBqFiy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;3840&quot; data-imgheight=&quot;2160&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》，5月18日（周一）Steam/Stove全球正式发售！官方宣传视频公开——华丽弹幕动作与多样游戏模式，一次看个够！系列首款横向卷轴＆进化游戏系统——「灵魂收集」、全新「反击炸弹」等特色介绍！《Shikhondo: Blue Pieta》Steam/Stove发售后，亦将陆续登陆各大主机平台！&lt;p&gt;全球游戏发行商CFK（CEO: Chang-sig Koo）于今日（11日）发布了由独立游戏开发商DeerFarm开发的奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》的综合介绍资讯。距5月18日（周一）Steam/Stove全球发售仅剩一周，游戏迄今公开的所有信息将在此一次呈现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》是《Shikhondo: Youkai Rampage》的续作。前作分别于2024年在Steam、2025年在任天堂Switch™上架，广受全球玩家好评。本作采用系列首创的横向卷轴玩法，将舞台移至大海彼岸的异国大都市，描绘两位来自截然不同世界的主角相遇后展开的崭新故事。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事，并支持最高32:9的超宽屏幕显示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的官方宣传视频从两位主角在异国大都市的首次相遇展开，历经大都市、地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间，华丽的弹幕动作场面令人目不暇接，游戏全貌一览无余。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频收录了见习死神Chae Woori（CV：Ikumi Hasegawa）与吸血鬼猎人Layla（CV：Yoshino Aoyama）的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中；灵魂量表随着擦弹蓄积的紧张感；中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻——一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高32:9超宽屏支持所带来的压倒性战场规模，同样令人眼界大开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频还首次公开了四种游戏模式：进行一般流程的街机（ARCADE）模式；受到一次伤害即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核（HARDCORE）模式；连续挑战所有Boss的Boss连战（BOSSRUSH）模式；以及可自由调整游戏设定的自定义（CUSTOMIZE）模式。此外更支持最多2人协力游玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【序章】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天已是第三天。一早一晚，登门叩响那扇门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第五次拜访。终于——房内传来了人的气息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「进来。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;推门而入，室内比想象中昏暗。一名女子斜倚窗边，手持茶杯，静静望向这里。白发，悠然的眼神。比想象中年轻太多的脸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「……您不打算问我是谁吗？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;女子放下杯子，微微一笑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的死神来到这里，已是好久以前的事了。你们向来日理万机，我以为不会亲自来——没想到会派来这么年轻的孩子。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这行的人，年纪向来难以估量——大概是这一行的特性吧。她歪了歪头，在椅子上坐下，凝视着对方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样，也没多久了。不过，你是不是来得太早了一点？……总之，欢迎。我是Layla。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仍坐着，微微低头行了个礼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我是Chae Woori。我还是见习，听说您是前辈的朋友，希望能多多向您学习。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的礼节还在呢。哈哈。彼此彼此。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla笑得更深，往杯里斟了茶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「抱歉，这杯喝完我就得出门了。我自己也将近一周没回家——今天不是第一次来了吧？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「是……我心想，今天若您还没回来，就打算留个字条，自己先开始探查了。目前还没出问题，不过我一路过来，看到了几处空间扭曲的征兆。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「嗯，这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒，调整封印，加强预防措施，好不容易才压下来……但事情接连不断地冒出来，表示还有什么别的原因在作祟吧。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;饮尽杯中茶，Layla起身拿起靠在墙边的铁锤和凿子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「走吧，死神大人。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【主要角色】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由两位主人公与一名Boss角色组成，分别由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人气声优担任配音，进一步提升游戏的沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Layla — 吸血鬼猎人（CV：Yoshino Aoyama）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xmRGHtbtycBtnxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;511&quot; data-imgheight=&quot;518&quot; width=&quot;511&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Layla」是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人，但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义——随着时代与环境的变迁，她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者，也曾是女巫。所有这些名字，都曾经过她这个人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承，而是师徒继承制度。前代选择弟子，在判定弟子已足够成熟时，透过仪式将魔力传授，继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla在约二十年前，29岁时继承了魔力。从那时起，她的年龄就停止了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她在17岁时曾一度放弃成为魔法师，但十年后又回来了。继承魔力已过二十年，如今的她沉稳而从容，对任何事都能以幽默心态应对。在10多岁修行期间，她曾与死神Gangrim及导师一同参与妖怪封印任务，当时Gangrim展现出的武力给她留下了深刻的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具，但实际上对武器并没有特别的偏好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Chae Woori — 见习死神（CV：Ikumi Hasegawa）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ebVqzVbtycBunou.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;377&quot; data-imgheight=&quot;514&quot; width=&quot;377&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Chae Woori」是一位23岁的见习死神，就在不久前还只是一名普通的大学生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在之前的炼狱妖怪脱逃事件中，Gangrim与Chae Woori成功将逃跑的妖怪全数封印。然而，妖怪们的脱逃与活动刺激了长久以来沉眠于世界深处的黑暗存在，使得深藏于暗处的妖怪苏醒，或是新的妖怪诞生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平安回家的Chae Woori高中毕业后进入大学就读。她以假期为主，以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件，并与众多处理怪异问题的组织和人士相识，逐渐建立起自己的人际关系网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在4年前成功封印的妖怪中，有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今，在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到Gangrim来信的Chae Woori，踏上了飞机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sister Maria（CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登场的Boss角色，同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类Boss。与迄今为止系列的Boss皆为妖怪或幻想存在不同，Maria以「人类」的身份登场，在系列中占据了一个独特的位置。Maria究竟是怎样的存在？详细的故事将在游戏中亲自体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【游戏系统】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 系列首款横向卷轴弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》打破前作纵向卷轴的惯例，首次采用横向卷轴方式。两位主角的战斗以全新视角呈现，带来《Shikhondo》系列独有的横向弹幕体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 以异国城市为舞台的故事&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大都市、游乐园、地铁站等精心刻画的现代空间中，异国传说里的幻想存在以全新强敌之姿登场。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 进化回归的「灵魂收集（Soul Collect）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;靠近敌方子弹可充填灵魂量表，量表充满后发动灵魂收集模式，画面上所有子弹全数转换为得分道具，获得分数提升至2倍。若手边仍有炸弹，可消耗一颗进入第二灵魂收集模式，得分倍率跃升至4倍，普通攻击亦同步强化。愈深入弹幕核心，回报愈是丰厚——高风险，高回报。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 【全新加入】「反击炸弹（Counter Bomb）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中弹瞬间有8帧的时间窗口，在此期间按下炸弹键可无效化伤害，并发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生，都是一个决策时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【关卡与背景世界观·Boss介绍】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台是一座异国大都市。在这座现代外表下隐藏着异界存在的城市里，吸血鬼猎人Layla与见习死神Chae Woori，各自带着不同的目的，向着同一个地方前进。两人踏足的每一处空间，都是一个关卡，也是她们将要面对的强敌领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精灵、人类、魔女、妖精，还有连名字都没有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss阵容，与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同，而这正是刻意为之的设计。以下由开发商DeerFarm亲自介绍每一个关卡与Boss。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cKEGoLbtycBqDbo.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第1关：都市&lt;/p&gt;&lt;p&gt;异国大都市。在繁华都心的正中央，两位主角的故事在此揭开序幕，是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一个舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「从关卡开始的那一刻，我们就想传达出『续作的舞台在全新的地方展开』这件事。特别是第1关进入演出中，云层覆盖画面后，游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出，正是我们回想起前作《食魂徒》第1关的演出而加入的巧思。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oHkjHbbtycBqEus.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1958&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第1关Boss：花之精灵（Spirit of the Flower）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「『花之精灵』是第一个挡在两位主角面前的存在，登场于异国大都市的繁华都心之中。美丽硕大的花朵，加上外表可爱的妖精模样——这份反差之下究竟隐藏着什么？请亲身在第1关体验这场意料之外的相遇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初我们将这个Boss命名为『花妖精』。但后来第4关的Boss确定为『牙仙』，如果两个Boss的名字里都有『妖精』，恐怕会造成混淆。几经考量，最终将第1关Boss改名为更贴切的『花之精灵』。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DqvqrEbtycBqCbu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第2关：地铁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在「现代」的一个关卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我们认为『地铁』是最能表现出游戏背景为现代的场景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以现代空间为主轴，希望玩家能在这一关充分感受到这份独特魅力。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EVBJPRbtycBqFbl.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1605&quot; data-imgheight=&quot;2853&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第2关Boss：玛丽亚（Sister Maria / CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「登场于地铁站的，是《Shikhondo》系列史上首位人类Boss。既非妖怪，也非幻想存在，而是一个『人类』站在玩家面前——光凭这一点，就足以感受到本作想要诉说的，是系列从未尝试过的全新故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前尚不确定是否会开发，但我一直有个想法：希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入『双人系统』。为此，我们需要再多一位可操控角色——而这个需求，就是《Shikhondo》系列首位人类Boss诞生的契机。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mXPhngbtycBqCwt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关：豪华宅邸内部&lt;/p&gt;&lt;p&gt;壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴，却感受不到丝毫生气，彷佛有什么古老的事物在此沉眠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第3关的背景是以『魔女三姐妹』这个Boss角色为出发点，以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的冰冷色彩，营造出岁月积淀其中、一切静止沉睡的氛围，最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vWhAcVbtycBqEhy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;2328&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关Boss：魔女三姐妹（The Three Witches）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在欧式豪宅的大厅等待着玩家。乍看之下只有一人——但进入第二阶段的瞬间，融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个Boss的反转。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我心目中，这是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》风格的Boss。或许有人会疑惑：『明明只有一个人，为何叫做魔女三姐妹？难道要打三场？』答案比你想象的更有趣——直接体验吧。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eauJWkbtycBqCdF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关：主题乐园&lt;/p&gt;&lt;p&gt;云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在明亮欢腾的氛围之中，潜伏着某种甜蜜而诡异的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第4关的背景是先确定『牙仙』这个Boss之后，选择了最有可能出现这种存在的场所——主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象，与从『牙仙』这个名字联想到的甜蜜怪异角色形成了绝妙的反差，我认为这是一个搭配得相当出色的关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TeyBsCbtycBqFeF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1861&quot; data-imgheight=&quot;1673&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关Boss：牙仙（Tooth Fairy）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人（？）。从名字联想到的甜蜜诡异氛围，与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合，营造出独特的世界观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继花妖精、魔女之后，我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成Boss。脑海中浮现的是『牙仙』和『睡魔（Sandman）』。睡魔的形象过于模糊，难以在游戏中清晰呈现，最终选定了牙仙。还有一点要特别提——围绕在Boss周围、边飞行边发射子弹的那两件器具，看起来活脱脱就是拔牙工具，个人觉得比Boss本体还要令人毛骨悚然。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ULSLCrbtycBqDsd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;988&quot; data-imgheight=&quot;499&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MUyDxibtycBqCeB.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关：钟塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一采用3D建模背景的关卡。时间彷佛在此凝止的钟塔，正静静等待着与两位主角的最终决战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「5年前我拜托了一位同事，说『不知道是什么时候，但我需要的时候希望你能帮我做一个3D背景模型』，还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以实现。游戏与3D背景的契合度极高，是我个人非常喜欢的一个独特关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sgtsIybtycBqBEE.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1020&quot; data-imgheight=&quot;795&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关Boss：无名妖（Unknown）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在钟塔等待着主角们的，是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在——与它的最终决战，终于在此揭幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无名妖并未出现在《Shikhondo: Soul Eater》中，而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入，当时就为它设定了『暗示续作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中，它将迎来怎样的结局——请亲眼见证。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第6关：都市 &amp; 图书馆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未公开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【Steam &amp; Stove商店页面开放中！立即加入愿望清单！】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》将于2026年5月18日（周一）在Steam及Stove全球正式发售。立即加入愿望清单，发售时第一时间收到通知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Steam及Stove发售后，后续亦计划登陆任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主机平台，敬请期待。&lt;/p&gt;游戏资讯&lt;p&gt;游戏名称：Shikhondo: Blue Pieta&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平台：PC（Steam、Stove）、任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2、PlayStation®5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发售日期：Steam/Stove：2026年5月18日（周一）／主机：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;价格：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发：DeerFarm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发行：CFK Co., Ltd.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类型：奇幻弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家人数：1人～2人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持语言：英语、韩语、日语、中文（简体、繁体）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;版权信息：©2026 DeerFarm All Rights Reserved. Published by CFK.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CFK CO., LTD.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 09:30:07 +0800</pubDate></item><item><title>《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/701.html</link><description>&lt;p&gt;流放之路：降临 的下一次重大更新将于 5 月 29 日上线，此次更新将带来游戏迄今为止规模最大的终局（Endgame）内容重构。新版本“远古回归（Return of The Ancients）”包含超过 50 小时的全新内容，并引入了全新的任务系统来引导玩家探索异界（Atlas）。这听起来正是我们梦寐以求的内容更新，也是该游戏在今年晚些时候正式推出 1.0 版本之前的完美最终补丁。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;流放之路：降临&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              副本,              暗黑风,              奇幻,              半写实,              动作,              角色扮演,              次世代游戏,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;即便单论爽刷的程度，2代和1代相比仍有欠缺，但在挑战乐趣等方面，该作已经非常优秀了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;新补丁，新赛季&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/llatgbbtycieFjn.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;每一次 流放之路：降临 的补丁都会带来全新的赛季机制。上一次我们经历了瓦尔神殿（Vaal Temple），而这次“奥尔杜符文（Runes of Aldur）”赛季引入了全新的符文制作系统，希望它能在你升级和进入终局的过程中产生更持久的影响。在探索过程中，你会发现“遗迹（Remnants）”，通过在其中镶嵌符文即可激活，从而制作出各种不同的物品——你选择的符文也将决定遗迹周围会唤醒哪些亡灵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最让我兴奋的是“符文结界（Runic Ward）”系统和符文制作。符文结界是一种独立于生命值和法力值的防御资源，它开启了一套全新的技能体系和流派构建（theorycrafting）空间。随着战役剧情的推进，该功能将在后期解锁。本赛季引入了超过 100 种符文，玩家可以在不同职业、元素转换以及大师级符文升级之间进行组合搭配。更深度的流派构建？我非常期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;符文结界作为一个额外的生命池，意味着当你的生命值降为零时，你将获得短暂的存活窗口。符文结界可以应用于游戏中的所有护甲类型，包括传奇（Unique）护甲。如果你想深入挖掘，某些结界还附带额外的优缺点，以增加构建的复杂性。在第三章中，你将遇到“神秘避难所（Mystic Refuge）”，在这里你可以升级低等级的传奇武器，使其变得更强大。这是社区一直以来的强烈需求，很高兴看到它在这里得到了一定程度的解决。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;全新的终局体验&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MuXDrtbtycifcmv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;在刚开始玩 流放之路：降临 时，我最大的困扰之一就是异界（Atlas）终局系统看起来过于深奥。这是关于 PoE2 战役后内容的一个普遍抱怨。当你带着极少的指引进入终局时，不可避免地会去查阅各种攻略，照搬那些已经为你规划好的主流选择（Meta）和变量。这破坏了战役中那种更突出的探索感和神秘感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看来 Grinding Gear 的开发人员已经采纳了这些反馈。新的终局不再是盲目地在棋盘上寻找塔楼来开启新兴趣点，而是围绕剧情线展开。现在有了一个真正的任务系统，提供了我一直渴望的那种指引。作为奖励，所有的终局 Boss 现在都可以通过完成专门的任务线来挑战，无需再为了战斗而反复刷钥匙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了新任务外，抢先体验期间推出的前四个赛季现在在异界上都有了专门的区域。这意味着你可以以全新的方式体验旧内容，而不是感觉随着新内容的推出，旧赛季就会被抛弃。这被划分为“迷雾（Delirium）”、“裂隙（Breach）”、“仪式（Ritual）”和“探险（Expedition）”机制，每个机制都有自己的故事线。我很期待看到它是如何实施的，也好奇这些独立的叙事是否会构成新终局内容的主体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，探险机制将新的“奥尔杜符文”制作系统与之前的探险机制融合在一起，后者要求你在海滩上布置炸药以获得奖励。在这次更新中，你可以派遣船只去探索海洋，完成探险并获得终局的符文制作奖励。之前的每个赛季都将拥有这样完整的故事情节。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;生活质量（QoL）优化&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YeTYMobtyciffhv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。我再说一遍，Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。新的标志、环境叙事（如裂缝、小径和地图）将让你更容易完成战役中那些令人恼火的部分，比如寻找“无光洞穴（Lightless Caverns）”。每次想要练新角色时都要重跑一遍战役，一直是我对这款游戏最大的挫败感之一，也往往是我每个赛季只玩一个角色的原因。我希望这些改动足够显著，能带来实质性的改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二章末尾令人畏惧的无畏舰（Dreadnought）任务也被缩减为一张无畏舰地图。这一改动差点让我热泪盈眶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个重磅消息是，游戏中现在内置了构建（Build）功能。构建创作者可以生成一种“.build”格式的文件，直接导入到客户端中。这是一个巨大的生活质量提升，前提是系统能正常工作。它允许你将构建导入游戏，并跟随查看被动天赋、技能宝石、辅助宝石，以及阅读构建制作者包含的任何笔记，而无需切换到第二个屏幕。我很高兴 Grinding Gear 能够拥抱社区，maxroll.gg 已经在更新其网站以支持导出 .build 文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，这是一次巨大的 流放之路：降临 更新，我个人已经迫不及待想要上手了。每次补丁更新总能吸引我。希望这一次能让我一直玩到 1.0 版本发布。“远古回归”将于 5 月 29 日正式上线。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UgYdDvbtycifhCz.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 08:30:15 +0800</pubDate></item><item><title>吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/700.html</link><description>&lt;h2&gt;吸血鬼、狼人和猎人齐聚 Nacon Connect 2026&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/trPGTGbtybFiwEr.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;又见面了。Nacon Connect 如约而至，我们非常激动地向大家展示全球各地工作室和合作伙伴精心打造的作品，这些游戏凝聚了他们对各自文化和兴趣的深刻理解与创作热情。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论是充满动漫风格的法国 JRPG，还是让你化身为“黑暗世界”（World of Darkness）中一名猎人的角色扮演游戏，亦或是那款考验你感官真实性的克苏鲁风格心理恐怖合作游戏，我们应有尽有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你对这些内容感到陌生，那说明你错过了本次 Nacon Connect。请继续阅读本次发布会的重点回顾，别忘了查看我们的促销活动，你可以在其中以优惠价格入手 RoboCop: Rogue City – Unfinished Business、Hell is Us 等精彩作品！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Hunter: The Reckoning – Deathwish&lt;/h2&gt;&lt;img fetchpriority=&quot;high&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/cBLhoDbtybFiyye.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;继今年早些时候在 Xbox Partner Preview 上公布 Hunter: The Reckoning – Deathwish 后，来自 Teyon 的游戏总监 Piotr Łatocha 详细阐述了团队对这款作品的构想。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏从角色创建开始，你将定义自己的外观、背景故事和技能，所有属性与技能均直接取材于桌面规则。接下来，游戏体验完全取决于你的游玩风格：你会倾向于哪种技能？是选择正面硬刚，还是通过交涉获取所需的情报？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 2027 年夏季，对抗黑暗并收复黑夜吧——Hunter: The Reckoning – Deathwish 将登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 以及 Xbox Cloud，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Werewolf: The Apocalypse – Rageborn&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/DIvrFtbtybFiAhc.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;当一些玩家渴望扮演猎人时，另一些玩家则希望体验超自然力量。别担心，来自加拿大的 Creā-ture Studios 已经准备好了，他们正式公布了 Werewolf: The Apocalypse – Rageborn。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;了解成为“加鲁”（Garou）的真谛，在狼形态（Lupus）、战狼形态（Crinos）和人形态（Homid）之间切换以探索荒野，在对抗 Pentex 的同时经营你的巢穴，与族群建立联系，并在这一设定于“黑暗世界”的银河恶魔城游戏中强化你的能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 将于 2027 年登陆 Xbox Series X|S。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;The Mound: Omen Of Cthulhu&lt;/h2&gt;&lt;img decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/RXfHWBbtybFiChd.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;召集你最信任的朋友，在 The Mound: Omen Of Cthulhu 中考验你们的默契。智利工作室 ACE Team 为我们带来了这款即将推出的合作恐怖游戏详细玩法展示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在加利恩帆船（Galleon）上装备好自己，然后步入一片遵循自身法则的丛林。作为外来者，你们在搜寻宝藏的同时，将面临各种扭曲感官的事件和洛夫克拉夫特式的恐怖袭击。团队合作是成功的关键，但没有人能保证你们都能活着走出来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你们穿越诅咒丛林的冒险将于 7 月 15 日正式开启，届时 The Mound: Omen Of Cthulhu 将登陆 Xbox Series X|S。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dracula: The Disciple&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/yahmzNbtybFiEeu.jpg&quot; alt=&quot;吸血鬼、Werewolf: The Apocalypse – Rageborn 以及 Hunter: The Reckoning – Deathwish 亮相 Nacon Connect 2026&quot; /&gt;&lt;p&gt;我们将视线转回法国，Cyanide Studio 公布了他们的下一个项目：Dracula: The Disciple。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于身患绝症，关于长生不老灵药的传闻将你引向了德古拉伯爵的城堡，那里曾为了挑战死亡而进行过扭曲的实验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在这款第一人称解谜游戏中，你将在伯爵前仆人伦菲尔德（Renfield）的鬼魂指引下行动。通过深奥的仪式、炼药、占星术以及其他神秘手段，你或许能找到想要的答案，但最终，你还将剩下什么呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dracula: The Disciple 将于 2027 年登陆 Xbox Series X|S、Xbox on PC 和 Xbox Cloud，并支持 Xbox Play Anywhere。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;等等，我之前提到的法国 JRPG 呢？没错，Nacon Connect 的精彩内容远不止于此。请前往我们的播放列表观看所有预告片，别忘了查看促销活动，选购心仪的游戏！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;明年我将再次与大家相约 Nacon Connect。如果你想支持我们分布在全球各地的团队，请将你最期待的游戏加入愿望单。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 07:30:06 +0800</pubDate></item><item><title>如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/699.html</link><description>&lt;p&gt;红色沙漠 的宏大世界中隐藏着无数秘密和支线任务，而其中最令人兴奋的内容之一，莫过于游戏中各种各样的 Boss 战。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;其中之一便是巨大的“铋矿背甲蟹女王”（Queen Bismuth Oreback Crab）。如果你不知道攻击哪里，这只甲壳类生物会变得极其肉厚，让这场战斗变得相当棘手。以下是如何击败该 Boss 以及你可以获得的奖励。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铋矿背甲蟹女王位置&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/rcjfzdbtybtzDeb.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你想找到铋矿背甲蟹女王，你需要前往 Pailune 地区北部，然后稍微向东走。这个 Boss 位于 红色沙漠 区域，在 Forebearer&quot;s Barrens 的南边，就在“启蒙之井”（Well of Enlightenment）外。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场战斗与“光辉水晶”（Radiant Crystal）阵营任务挂钩，你需要通过“沙漠贤者”（Sage of the Desert）阵营任务线来解锁它。具体来说，我在完成“暮光战歌”（War Song of the Dusk）并开启“悲伤淹没之城”（A Town Drowned in Sorrow）支线任务后，获得了进入该 Boss 战的权限。当你到达“启蒙之井”附近时，你会发现一个深渊之门（Abyss Gate），旁边有一个巨大的铋矿矿床。Boss 就驻扎在这里，所以请在进入战斗前做好准备。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铋矿背甲蟹女王攻略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fhWNLBbtybtAhha.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;与 红色沙漠 中的许多其他 Boss 不同，铋矿背甲蟹女王属于机制型 Boss。也就是说，只有一种有效伤害她的方法，因为她的血量与战斗中的特定玩法机制绑定。在这场战斗中，你的目标是用匕首刺中三个不同的弱点，当你拔出刀刃时，会造成 Boss 三分之一的血量伤害。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;显然，说起来容易做起来难，因为铋矿背甲蟹女王会像野马一样乱跳，如果你被击中，她会造成相当惊人的伤害。战斗开始后，你需要设法跳到 Boss 的背壳上。 最好的方法是进行三段跳，然后滑翔到铋矿背甲蟹女王的背上。成功后，按下左摇杆抓紧背壳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里有两个选择：第一个是让 Boss 进入硬直状态，这意味着你需要紧贴在它的背壳上不断攻击。 这会迅速填满黄色的硬直槽，迫使铋矿背甲蟹女王陷入眩晕并短暂倒地。这样做会让后续爬上背壳、通过“原力掌击”（Force Palm）暴露弱点并摧毁它们变得容易得多，因为你不需要担心被甩下来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YAXlpibtybtAkEB.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;另一种方法是利用左扳机键（Left Trigger）把握时机，在它试图把你甩掉时紧抓不放，并摧毁它的弱点。 两种方法都需要你使用“原力掌击”或爆炸箭破坏它背上的一小簇铋矿晶体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以通过弱点处喷出的白雾来辨别它们，一旦晶体被摧毁，你会看到明亮的白色脉络。这些脉络就是你需要用匕首刺入的地方。&lt;/p&gt;                &lt;p&gt;顺便提一下爆炸箭，如果你拥有“深渊装备：无限箭矢”（Infinite Arrows Abyss Gear），这场战斗将变得非常简单。 你只需向女王狂丢爆炸箭使其硬直，并利用它们炸开覆盖在弱点上的晶体即可！&lt;/p&gt;        &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BsvSubbtybtAqcB.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;一旦你打破了一个弱点，无论 Boss 是否处于眩晕状态，她都会把你高高抛向空中。 使用滑翔伞安全着陆回到螃蟹背上，并专注于摧毁下一个覆盖着弱点的晶体群。重复这个眩晕 Boss 并破坏弱点的过程，直到蓝色血条耗尽。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当这种情况发生时，铋矿背甲蟹女王会再次倒下，迅速跑到那堆巨大的罐子和碗旁边。用你的普通武器攻击它，几下之后它就会破碎，并瞬间击杀 Boss。如果你时间不够，只需再次爬上 Boss 并攻击这个新出现的弱点即可终结铋矿背甲蟹女王。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;击杀后，你将获得 30 个铋矿、一个深渊神器，且“启蒙之井”将被解放。 你击杀女王的地方周围还有许多铋矿矿床，如果你需要更多材料，这里也是一个不错的刷取地点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 06:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>公布2026年暴雪嘉年华社区之夜主持人及比赛评委</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/698.html</link><description>&lt;p&gt;暴雪娱乐已揭晓 BlizzCon 2026“社区之夜”（Community Night）的主持人与评委阵容，其中包括多位顶尖的专业角色扮演者（Cosplayer），以及传奇配音演员 Darin De Paul！&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Darin De Paul 曾为 Reinhardt、《小小魔兽》中的 N&quot;Zoth、Blackhand、Tyr、Gallywix 等众多令人难忘的游戏角色献声。他曾多次在往届展会上以极具感染力的嗓音与强大的台风震撼全场，此次他将再度回归，担任 BlizzCon 2026 的司仪！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;传奇回归&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;作为 BlizzCon 主舞台最受欢迎的主持人之一，我们非常激动地宣布 Darin De Paul 将再度回归主持今年的盛会！作为《Overwatch》中 Reinhardt 以及《小小魔兽》中 N&quot;Zoth 等众多角色的美版配音演员，Darin 在暴雪游戏宇宙中拥有极高的人气。我们迫不及待地欢迎他再次引领“社区之夜”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;致敬匠心&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;“社区之夜”旨在庆祝社区创作者们展现出的卓越创造力、热情与奉献精神。今年的评委团由同样热爱暴雪游戏宇宙、并对每一件作品背后的精湛工艺怀有敬意的创作者与玩家组成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是今年角色扮演大赛（Cosplay Contest）的评委阵容，他们皆是享誉全球的设计与表演大师：&lt;/p&gt;Tiffany Gordon Cosplay：凭借莉莉丝（Lilith）角色扮演获得 BlizzCon 2023“社区之夜”最佳展出奖。她擅长使用皮革、泡沫、布料等多种材料制作服装与道具，并致力于传授从零开始制作 Cosplay 的技巧。SameerTikkaMasala：来自印度的先锋角色扮演者，曾斩获超过 40 个 Cosplay 奖项，并担任过全球多个顶级 Cosplay 赛事的评委。自 2016 年起，他投身影视行业，利用丰富的行业知识与工艺造诣进行服装、道具与布景的设计制作。Kamui Cosplay：作为全球最成功的角色扮演者、手工达人及游戏领域网红，Kamui Cosplay 以其精巧的服装制作和社交媒体上的 DIY 内容而闻名。Cinderys：专业角色扮演者及概念/3D 艺术家，曾凭借“大菠萝”莉亚（Prime Evil Leah）的扮演获得 BlizzCon 2019“社区之夜”大奖及杰出创作奖。她通过社交媒体、展会现场及 Twitch 直播分享自己的热情与制作技巧。Cestlasara：擅长盔甲制作中的缝纫工艺，自 2002 年起便开始参与 Cosplay。在 2018 年和 2019 年连续入围“社区之夜”决赛后，她加入了暴雪娱乐担任 IT 支持工程师。今年，她还将作为 BlizzCon 大使代表暴雪出席展会。&lt;p&gt;如同往年，其他竞赛项目将由暴雪内部的专家担任评委，他们都是各自领域的领军人物与资深人士。艺术大赛将由来自暴雪及各游戏项目的艺术总监进行评审；短片大赛则由负责制作游戏过场动画与宣传片的暴雪故事与品牌开发团队核心成员担任评委；才艺大赛的评委则由暴雪内部多才多艺的表演者组成。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;参赛最后通牒&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;距离“社区之夜”竞赛的报名截止仅剩一周时间。请务必在 5 月 15 日前通过官方提交表单完成报名。有关各竞赛的详细规则，请访问“社区之夜”专题页面查看。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欢迎亲临阿纳海姆会议中心（Anaheim Convention Center）参与 BlizzCon 2026。虽然所有门票已发放完毕，但你仍有机会通过 Tixr 官方转售平台获得入场机会！如果无法抵达现场，也欢迎通过官方直播参与线上盛会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们迫不及待地想在现场与你相见，共同庆祝这些天才艺术家的成就！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 05:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>如何解锁《Gamble With Your Friends》的所有成就</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/697.html</link><description>&lt;p&gt;在 Gamble With Your Friends 中，除了在赌场挥霍现金，还有更多值得做的事情。虽然首要任务是获利并还清债务，但你和你的团队也可以在大厅里通过各种挑战享受乐趣。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gamble With Your Friends 总共有 55 个成就等待解锁，范围从赢钱到点击主菜单中的正确按钮，或者在大厅里寻找可交互的物品。以下是你解锁 Gamble With Your Friends 所有成就所需了解的一切。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/OGaNXubtyaydymf.png&quot; alt=&quot;如何解锁《Gamble With Your Friends》的所有成就&quot; /&gt;&lt;p&gt;许多成就的达成方式一目了然，但有些需要更多信息才能知道如何解锁。下表从基础成就和特定房间目标开始，随后介绍更细分的成就。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果游戏后续更新并增加了更多成就，我们将会在下方进行补充。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;成就&lt;/p&gt;&lt;p&gt;描述&lt;/p&gt;&lt;p&gt;指南&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Big Spender&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;进行大额投注，但尽量不要亏损超过你的支出！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Big Spender 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;High Roller&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层进行一次超大额投注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在单局游戏中进行允许的最大额度投注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lucky Streak&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层连续赢下 3 局游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最简单的达成方式是玩“命运之轮”（Wheel of Fortune）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;All On Red&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层的轮盘赌中下大注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 All On Red 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;YARL!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层的鸭子赛跑中押注 YARL 并获胜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为什么 YARL 是最受欢迎的鸭子？当然是因为它最可爱！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spin The Wheel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层通过在命运之轮下大注赢下 3 局游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些不需要连续获胜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lucky 7&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层的街头掷骰子（Street Craps）中第一次投掷就掷出 7 点&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。后续投掷出的 7 点不计入，必须是第一次投掷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Risky Move&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层以小于 10 点的手牌在 21 点中获胜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;违背你的 21 点直觉，在 10 点时停牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Bust Run&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层连续赢下 4 局 21 点&lt;/p&gt;&lt;p&gt;保持谨慎，只在 13 点或以下时补牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jackpot Hunter&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 1 层的老虎机上以 10 倍赔率获胜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你需要以下组合相加达到 10 倍：&lt;/p&gt;眼睛 - 0.5x安卡符号 - 1.5x甲虫 - 2.5x莲花 - 3.5x&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这完全取决于运气，所以使用最小注额，不断投注直到获得 10 倍结果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Big Spender 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Big Spender 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;High Roller 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层进行一次超大额投注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在单局游戏中进行允许的最大额度投注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lucky Streak 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层连续赢下 3 局游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在“企鹅过河”（Penguin Cross）游戏中最容易达成，求稳即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Winner Winner Penguin Dinner&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层的企鹅过河中连续两次赢得至少 3 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;求稳，只要获得任何形式的胜利就立即提现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spot On&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层的基诺（Keno）中下大注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Spot On 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Greed Test&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层的“崩溃”（Crash）游戏中赢得至少 10 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在达到 10 倍或以上时提现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Roll The Odds&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层的 HiLo 中赚取大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Roll The Odds 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Spin Streak&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层通过在金钱转盘（Money Wheel）上下大注连续赢下 3 局&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不幸的是，这完全取决于运气。保持最小注额不断旋转，直到获得该成就。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clean Fall&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 2 层的 Plinko 中赢得 24 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在达到 24 倍或以上时提现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Big Spender 3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Big Spender 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;High Roller 3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层进行一次超大额投注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在单局游戏中进行允许的最大额度投注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lucky Streak 3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层连续赢下 3 局游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在“企鹅过河”或“龙塔”（Dragon Tower）中最容易达成，求稳即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Natural Roller&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的街头掷骰子中通过点数阶段获胜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;点数阶段是在第一次投注之后，所以只要你在投掷第一次骰子后获胜即可。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Step Into Fire&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的龙塔中连续输掉 4 次&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是唯一一次输掉即是真正的赢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Traffic Monster&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的企鹅过河中赢得至少 4 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;提现前达到 4 倍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Poker Face&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的单人扑克中不锁定牌，并以对子或更好的牌型获胜&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不要动你的牌，祈祷在玩扑克时下一手牌能拿到对子或更好的牌。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Keep It Spinning&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的命运之轮上花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Keep It Spinning 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Perfect Sweep&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的扫雷中赢得至少 20 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设置 2 个地雷求稳，揭开至少 19 个安全方块。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Safe Rolls&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 3 层的 HiLo 中赢得 10 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;达到 10 倍后立即提现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Big Spender 4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“大量金钱”由 Big Spender 挑战决定，且每一层各不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;High Roller 4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层进行一次超大额投注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在单局游戏中进行允许的最大额度投注。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lucky Streak 4&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层连续赢下 3 局游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;任何可以在输之前提现的游戏（如“企鹅过河”）都是最佳选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ball In Motion&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的轮盘赌上花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由 All On Red 挑战决定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Hesitation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的企鹅过河上花费大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下大注来解锁此成就。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Marked To Win&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的基诺中赚取大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩基诺时，赢取的金额超过你的支出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Straight Down&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的 Plinko 中连续输掉 7 局&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是唯一一次输掉即是真正的赢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Safe Exit&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的崩溃游戏中连续赢得 4 次&lt;/p&gt;&lt;p&gt;必须是连续，如果输掉则重置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Flameproof&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的龙塔中连续三次赢得至少 3 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;达到 3 倍时提现，并尝试连续三次这样做。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;House Breaker&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的 21 点中赢得大量金钱&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赢得大奖。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unstoppable Quack&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的鸭子赛跑中连续赢下 2 局&lt;/p&gt;&lt;p&gt;达到任何利润（1.2 倍或以上）时提现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Detonations&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的扫雷中连续三次赢得 5 倍赔率&lt;/p&gt;&lt;p&gt;求稳，在达到 5 倍时提现；重复此操作三次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;High Risk Wedge&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在第 4 层的金钱转盘中连续输掉 5 局&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是唯一一次输掉即是真正的赢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Harder&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收集 1000 万美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。这是累积的，只要你一直在玩，最终会解锁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Better&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收集 1 亿美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。这是累积的，只要你一直在玩，最终会解锁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Faster&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收集 10 亿美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。这是累积的，只要你一直在玩，最终会解锁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stronger&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收集 100 亿美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。这是累积的，只要你一直在玩，最终会解锁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;WORK IS NEVER OVER!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;收集 1000 亿美元&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如描述所述。这是累积的，只要你一直在玩，最终会解锁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Real Gambling Is Not Cool&lt;/p&gt;&lt;p&gt;查看世界各地的赌博支持服务并了解相关知识&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在主菜单中选择“获取帮助”（Get Help）选项。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Not Feeling It&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你这个胆小鬼……&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在标题屏幕提示时选择“否”（NO）选项。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unlucky :(&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再试一次（嘿嘿）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在标题屏幕提示时选择“是”，然后输掉掷硬币环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Gambler&quot;s Blessing&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有资格玩我们的游戏&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在标题屏幕提示时选择“是”，然后赢得掷硬币环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You reached... PEAK!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我想你也会喜欢和朋友一起爬山？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;完成大厅里的跑酷并捡起毛绒玩具。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let It Ride!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;像个真正的赌徒，你孤注一掷并变得富可敌国（再次）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;押上你所有的钱并赢得掷硬币环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;End Of The Line&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你就是不长记性，对吧？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;押上你所有的钱并输掉掷硬币环节。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...And They Lived Happily Ever After&lt;/p&gt;&lt;p&gt;戒赌并开始新生活，恭喜！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在游戏结束前还清你所有的债务。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 04:30:03 +0800</pubDate></item><item><title>曼联生涯落幕前夕，杰登·桑乔社交媒体“开火”：连续三进欧战决赛，是救赎还是争议？</title><link>https://m.chaofan-esports.com/post/696.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://m.chaofan-esports.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-13/6a037fc8ee933.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;时隔四十四年，阿斯顿维拉在欧联杯半决赛夜撕开了宿命的枷锁，主场大胜诺丁汉森林，以净胜多球挺进决赛。租借至维拉的杰登·桑乔在更衣室与队友狂欢，然而真正把夜色点燃的，却是赛后他在社交平台上的一连串回应。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;引爆社交媒体：桑乔的“连冠”自述与回击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;桑乔转发了一则体育媒体的赛后推送，强调自己连续三个赛季都进入了欧洲赛事的决赛：二〇二四年随多特蒙德冲进欧冠决赛、二〇二五年随切尔西杀入欧洲协会联赛决赛、二〇二六年又随维拉闯入欧联杯决赛。对一些人来说，这是一份可观的“简历”；对另一些人，则成了抨击的靶心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;唇枪舌剑：球迷的质疑与桑乔的机智回怼&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有人在评论里嘲讽他在晋级过程中贡献有限，配图质疑他的上场时间与影响力，桑乔简短回了一句“好好看看吧”，并晒出更衣室的合影，直接把庆祝氛围投回到对方脸上。支持者提到他在此前欧冠半决赛对努诺-门德斯的表现，桑乔以耸肩表情回应；面对“装作姆巴佩”“心态弱”的人身攻击，他以礼貌而不失讽刺的语气收场，把争论推向了情绪表演与职业成果的边界。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从低谷到重生：曼联的阴影与维拉的新生&lt;/p&gt;&lt;p&gt;回顾数据并不温情：自二〇二一年从多特蒙德加盟曼联后，桑乔在老特拉福德仅有八十一次出场记录，二〇二四年社区盾杯后就鲜少为曼联披挂上阵。租借到阿斯顿维拉的二〇二五/二六赛季，他在主教练乌奈-埃梅里的体系下找回活力，成为球队打进欧战决赛的重要一员——至少在球队故事里，他是那个不可或缺的庆祝者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;社交媒体之外：心态、影响与眼下的赌注&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在社交平台上强硬回击批评，是自信的表达，还是情商的短板？当合同将在六月底到期、他将成为自由球员，这类公开争论的影响不容小觑。接下来的四场联赛与五月二十日伊斯坦布尔的图普拉斯体育场决赛，对桑乔来说既是舞台，也是试金石：用表现回应质疑，还是继续被话题吞没。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;告别曼联，下一站会是谁？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为即将解约的球员，桑乔的去向已经成为市场热议。阿斯顿维拉会不会掏腰包留下这名充满争议但仍然具备赛场价值的攻击手？其他俱乐部会把他的欧战履历放大审视，还是被那些社交媒体上的“舌战”劝退？答案将随着赛场上的最后几场比赛和决赛的哨响而揭晓。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结语：杰登·桑乔的故事里，天赋与话题并驾齐驱。他在曼联的落幕前选择用社交平台反击，不仅是情绪的宣泄，更像一记明知有风险的试探——救赎的机会摆在眼前，能否转化为新的开始，关键还在于那个能把争议化作进球的人。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 03:30:16 +0800</pubDate></item></channel></rss>